最近在学习一些渲染相关的内容。

看一个例子:





在学习过程中,看了很多文章,有时候会发现文章作者的身份。不禁感叹,世界真小,总有心里想着什么,就看到什么的情况,也算是缘分吧。

比如前段时间刚提到过南加州大学(USC)电影学院交互媒体设计专业,最近看文章的时候,就看到两个人:




都是南加州大学(USC)电影学院交互媒体设计专业硕士毕业,师兄弟关系。其中一个也在腾讯实习过,如今走上了独立游戏的道路。

今天看Unity Shader的内容,发现一个16年硕士毕业的女生,硕士阶段出版过一本书,叫《Unity Shader入门精要》。下面是她的自我介绍:




我还发现了16年暑假她即将毕业的时候,就在我现在的引擎组实习:



有时候我也会收到邮件,有人说在什么地方看到我的什么东西,然后想问我一些什么问题。
其实平日里碰到这种巧合会非常多,上面只是几个例子。可能你会觉得,这说来也不算什么有意义的事。

但对我来说,这些巧合非常有意义。在我生活的周围,其实是找不到什么真正志同道合的人。即使是如今到了公司,也还是没有。公司里也有同事写博客,但大多只是纯粹的技术博客,在交流中发现他们都是在技术上追求卓越,而在游戏产品上的追求放在第二位。他们习惯以商业价值来评价游戏的好坏。而我相反,我对于游戏产品本身的追求要高于对技术的追求,我想做心中那个最完美的东西,希望那个东西能对世界造成一点点改变,而不是成为技术大牛。

感谢互联网,让我看到那么多志同道合的人。这让我能够知道,所有的这些想法并不是不切实际的,有无数比我早出发的人已经在实践了。

最后再放一个人吧,魂世界的创始人。



摘录一些他写的话:

为什么要来做游戏,我们已经很少再去问自己这样的傻问题。
我们只是希望“认真的”去做游戏,不为情怀,不为发财,只为这是我们的追求和事业。这本应是件简单的事,人总要有些追求,希望做点什么自己喜欢的又能让世界有所改变的事,恰巧我们又都是从游戏中汲取快乐、友情和成长的人,注定也将为了传递而奋斗下去。

创业四年(写的时候是2016年),潮涨潮落,从无知无畏,到一鸣惊人,从邯郸学步,到自成体系。魂世界始终按着自己摸索出来的创新与生存之道前行。积累,积累,积累,等着蓄势爆发。是的,我们依然在准备着搞些大事情,搞些有野心的、会被行业和自己铭记的事情。

感觉每句话都没什么意义,但每句话直击我的内心,每句话都恰巧是我想说的。

写完这篇文章,回头看了一眼文章开头渲染例子的三张动图。我第一次在网上看到那个渲染效果的时候,感动到要落泪。

我们就像那在风沙中行走的旅人,向着远处山顶的光芒万丈。

再引用一遍这句话:

积累,积累,积累,等着蓄势爆发。是的,我们依然在准备着搞些大事情,搞些有野心的、会被行业和自己铭记的事情。